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Interdiction de jeu: la Chine interdira les joueurs de moins de 18 ans après 22 heures.

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L'année dernière, l'Organisation mondiale de la santé a officiellement classé la «dépendance au jeu» comme un problème de santé mentale.

Désormais, afin de s'attaquer au problème, la Chine a fixé un couvre-feu pour les joueurs de moins de 18 ans.

La mesure constitue une autre étape dans le contrôle strict de la Chine sur le comportement en ligne de sa population et intervient au milieu de l'incertitude quant à la classification par l'OMS de la dépendance au jeu comme un trouble.

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Le plan de jeu de la Chine

La Chine s'attaque à la dépendance au jeu en fixant un couvre-feu pour les jeunes joueurs et en limitant leur temps de jeu à 90 minutes.

CommeInterne du milieu des affaires rapports, l'Administration générale de la presse et des publications de Chine a publié cette semaine le nouvel ensemble de six lignes directrices, appelé «Avis sur la prévention des mineurs de se livrer à des jeux en ligne».

L'avis indique que les utilisateurs de moins de 18 ans seront interdits de jouer entre 22 heures. et 8 heures du matin. Leur jeu sera également limité à 90 minutes par jour en semaine.

Les week-ends et jours fériés, ce plafond sera doublé à 180 minutes.

L'avis plafonne également le montant d'argent qui peut être dépensé par les mineurs pour les achats dans le jeu. Les enfants âgés de huit à 16 ans peuvent dépenser 29 $ (200 yuans) par mois, alors que les 16 à 18 ans peuvent dépenser le double de ce montant.

La directive souligne également que les particuliers seront invités à créer des comptes de jeu en ligne qui aideront le gouvernement à suivre leur temps de jeu.

Le jeu est-il la véritable racine du problème?

Peu de temps après la formalisation par l'OMS l'an dernier du terme `` dépendance au jeu '', un groupe de psychologues a publié un article intitulé ``Une base scientifique faible pour le trouble du jeu: errons du côté de la prudence,' dans leJournal of Behavioral Addictions.

Dans le document, le groupe a mis en garde contre le risque d'erreur de diagnostic et d'abus de diagnostic, en disant: "Nous sommes d'accord qu'il y a des gens dont le jeu des jeux vidéo est lié à des problèmes de vie. Nous pensons que comprendre cette population ainsi que la nature et la gravité des les problèmes qu'ils rencontrent devraient être au centre des recherches futures. "

«Cependant, passer du concept de recherche au trouble formel nécessite une base de preuves beaucoup plus solide que celle dont nous disposons actuellement. Le fardeau des preuves et l'utilité clinique devraient être extrêmement élevés car il existe un risque réel d'abus des diagnostics.

Beaucoup diront que le nouveau couvre-feu des jeux en Chine, plutôt que d'être vraiment conçu en gardant à l'esprit les meilleurs intérêts de ses citoyens, est un autre exemple d'un pays restreignant la liberté de sa population sur le net.

En fait, dans une étude récente, la Chine est arrivée en dernière position en tant que pays avec le moins de liberté d'expression en ligne.

Cela ne veut pas dire que les jeux et les plateformes en ligne ne créent pas de dépendance et ne conduisent pas à des abus dans certains cas.

Google Stadia est sur le point de rendre le jeu omniprésent, et l'industrie du jeu est en plein essor, avec de nombreuses entreprises employant des tactiques sournoises - les boîtes à butin viennent à l'esprit.

Mais la vraie question pourrait être: est-ce que le jeu est le problème, ou est-ce le symptôme d'un autre problème sous-jacent dans la société?


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